Sport de frisbee. La nature du jeu Sport sans contact.

Sport de frisbee. La nature du jeu Ultimate Frisbee est un sport rapide, compétitif et sans contact dans lequel deux équipes de six jouent. Dans les tournois internationaux de frisbee, trois hommes et trois femmes composent l’équipe. Dans le sport, les règles prévoient beaucoup de liberté et d’informalité. La principale d’entre elles est l’esprit sportif qui permet au système d’honneur d’être efficace. Des actions telles que le ridicule par des joueurs adverses, une agression dangereuse, une pollution intentionnelle ou un autre comportement de «victoire à tout prix» constituent des fautes contre l’esprit du jeu et doivent être encouragées par tous les joueurs.

Le but ultime de Frisbee est de marquer des points en marquant des buts. Un disque peut être sauté et un but est marqué lorsqu’un joueur le passe avec succès à un coéquipier dans la zone de but que cette équipe attaque. L’équipe avec le plus de points à la fin de la partie est déclarée gagnante.

Les joueurs Chaque équipe doit être composée de six joueurs. Au moins quatre joueurs doivent être prêts à jouer avant le début du temps de jeu afin d’éviter les pertes. L’équipe n’a pas plus de deux membres du club sportif. Dans un enregistrement commun, les équipes sont composées de trois hommes et de trois femmes. Un minimum de quatre joueurs, deux hommes et deux femmes, prêts à jouer avant le début du match pour éviter toute perte, est requis sur le terrain. Dans le même temps, pas plus de trois et au moins deux joueurs de chaque sexe peuvent participer.

Equipement Campus Recreation fournira des disques. Ils seront 165 grammes de frisbee. Les joueurs ne peuvent pas porter de bottes avec des bottes en métal. Les membres de l’équipe sont encouragés à porter des t-shirts de la même couleur; des ceintures de drapeaux peuvent être fournies pour aider les équipes à identifier leurs coéquipiers.

Terrains de jeu. Le terrain de jeu aura une longueur de 70 verges (deux zones d’extrémité de 15 verges) et une largeur d’environ 40 verges. Officiels Les officiels ne seront pas fournis par le bureau des loisirs du campus et les équipes joueront sur un système d’honneur. Un assistant interne à temps plein sera présent lors de l’examen des réclamations, des problèmes et des conflits. Le temps. Le jeu de frisbee dure 36 minutes et est divisé en deux parties de 18 minutes. La pause dure cinq minutes. La montre fonctionnera en continu jusqu’à la dernière minute de chaque mi-temps, puis s’arrêtera après chaque but, pour les temporisations, les blessures, les fautes et lorsque le disque est hors de portée. L’horloge commence lorsque le disque touche le disque et après chaque éjection, lorsqu’un membre de l’équipe de réception touche le disque. La lecture continue à l’emplacement du disque lorsque la lecture a été arrêtée.

Chaque équipe a droit à une demi-pause, d’une durée d’une minute chacune. Les temps morts peuvent être appelés par n’importe quelle équipe après un but et jusqu’au prochain lancer. L’équipe doit avoir une motivation suffisante pour demander un temps mort pendant le match. En cas d’égalité, la période de prolongation de la mort subite commence à la fin du match réglementaire (la première équipe à marquer va gagner). Les capitaines lancent une pièce de monnaie ou un disque pour déterminer quelle équipe lâchera, recevra ou défendra une cible.

Jeter le jeu commence par un premier lancer. Les capitaines lancent une pièce de monnaie ou un disque pour déterminer quelle équipe lancera, recevra ou choisira une cible. Les équipes doivent alterner les tirs au début de chaque période. Tous les joueurs doivent être sur ou derrière leur ligne de but sans changer leur position relative. Un joueur sur la ligne de but lance le disque en direction d’une autre équipe. Une fois le disque lancé, tous les joueurs peuvent franchir la ligne de but. Aucune des équipes de lanceurs ne peut toucher le disque en l’air avant qu’un membre de l’équipe receveuse ne le touche.

L’équipe réceptrice peut attraper le disque ou le laisser tomber intact. Si un membre de l’équipe qui reçoit a réussi un tir, il peut faire avancer le disque en passant à ce moment-là. Si l’équipe qui reçoit touche le disque et ne peut pas l’attraper, l’équipe qui lance la balle prend possession du disque sur lequel elle est arrêtée. Si le disque peut rester intact sur le sol, l’équipe qui reçoit prend possession de l’endroit où il est arrêté. Si le disque dépasse (la ligne de fond et / ou la ligne de touche), l’équipe qui reçoit prend une décision immédiate: 1) obtenir la propriété au moment où le disque dépasse; ou 2) prendre possession du lecteur sur la ligne de but dans le coin le plus proche s’il sort du terrain après avoir franchi la ligne de but. Chaque fois qu’un but est marqué, les équipes changent la direction de leur attaque et l’équipe qui a marqué un coup au signal de l’équipe qui reçoit.